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LNS024 Selectable拡張の拡張スクリプト。複数のウィンドウがあるシーン(Scene_Item, Scene_Equipなど)で、方向キーを使ってウィンドウ間を移動できるようにします。 スクリプト本体 ...説明文がまだ作成されていない...
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/138.html
良くある質問と答え(超基本のことしかないです) 公式が出しているヘルプ http //helps.ameba.jp/faq/2000/ 公式が出している基本的な作業の流れ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-10902736920.html ピグライフ公式ブログ(記事一覧) http //ameblo.jp/pigglife-staff/entrylist.html 新イベントや新機能は公式ブログをチェックして下さい。画像入りで丁寧にレクチャーしてあります。 Q 耕した場所変えたいんだけど A 「もようがえ」で移動可能 Q 木の場所変えたいんだけど A 「もようがえ」で(略) Q 植えたものとか耕したとことか、移動じゃなくて消したいんだけど A 「もようがえ」で削除 Q 0時になってもお手伝い回数がリセットされないんだけど A リセット時間は午前5時 Q 料理のレベル上げ早くしたい A 料理レベルが13未満ならいちごジュース(4P/イチゴ*4を大量制作、13以上ならカボチャチップス(6P/カボチャ*5)を大量制作がいい。と言われている。取得ポイントからの観点ではなく、より低金額で無駄なく上げられるか、からの観点です。例えばジュースは一律4ポイントなので、他の材料が余っているなら苺でなくても可。但し苺より費用はかかるよ、というだけです。かぼちゃチップスはかぼちゃしか消費しないので手間もかからずお得、と言われている。収穫時やスタミナの計算が出来る人向けにミネストローネ(7P/キャベツ*2、トマト*2、ニンジン*2)やピーマンとパプリカのオムレツ(7P/卵*1、ピーマン*2、パプリカ/rd*2、パプリカ/yw*2)というものもあります。 Q 庭レベル早くあげる方法はないの A 地道に頑張れ・・・ Q お手伝い回数上限60回は増えるの? A 交流レベルが上がっても増えません Q 作物の元気がなくなるのはいつ? A 植えてから育成時間の3倍の時間経過後(木と花を除く。花については仕様変更があったらしく、更にその2倍説や植えてから1週間説などがある) Q 元気のなくなった作物に水をあげると元気を取り戻すの? A そんな仕様ではありません。元気がなくなった作物に水をあげても無駄になるだけです。 Q 設置クエストのタイルとか植木とかいらないんだけど A 仕様なので諦めて下さい。いらないならクエストは放置の方向で。 Q 作物の元気がなくなるとどうなるの A 収穫数が水滴の数に関わらず必ず1個に、獲得LCも最低額になる(但し赤字にはなりません)。 Q そのうち枯れるの? A 枯れるという話は聞いた事はありません。元気がなくなったかどうかは庭の主にしかわからないので、花など飾りだけのために植えたままと言う人はいる。 Q 庭クエストが小麦で終わったんだけど? A 本来は続きがありましたが、中断された模様です。今後どうなるか不明。 Q 動かせない場所があるんだけど? A 家の回り1マスは、ドアの前を除いて、植えたり置いたりなど何も出来ません。ただし、ドアの前にものがあったりすると、家の中に入れない場合がありますので注意。その他、動かす前にタイルや飾りなどのものがあった場所へは動かせない場合があります。その場合はリロードor他の場所へ移動すればOK。その他2階があるなど特殊な理由で動かせない場合があるようです。尚、ログインした時など、庭に移動した時に登場する位置(敷地の一番向こうで家から3マス目)に木を移動する事は出来ません。植えるのは可能。#家の回り1マスにものがあるように見えるのは、目の錯覚でそう見えるようにしてあるだけです。ただし、エミリーの庭だけは仕様が違うようで、家に隣接して物が置ける様になっているようです(現在の配置では解りにくいですが)。 Q 植えられない場所があるんだけど? A 発生条件は不明。とりあえず植えられない、動かせない系のトラブルは1度リロード&場所移動を試してみるべし。 Q 料理がマスターになると何かあるの? A 何もありません Q 過去のクエストは見られないの? A そんな実装はしてません。 Q 家畜飼いたいんだけど A 「そのうち家畜が飼えるようになる」という決算報告での社長の発言があります。企画としては組み込まれている模様。 Q スタミナ回復遅っ! A スタミナウォーターというアイテムがありますが有料です。「スタミナウォーター10回復」の場合、1回の使用で行動10回分回復します。10回使える訳ではないので注意。 Q 水やりできるマークが出るのに水やりできない A 水滴マークが5個(最高)あっても出る時があります。っていうか出ます(参照:。それ以上は水をあげられません。 Q LCを早く溜める方法は? A 卵や牛乳などを使わない、作物だけの料理を作るのが手っ取り早いです。 Q ピグともが「ピグとも一覧」に出ないんだけど A 当該ピグともの方が一度でもピグライフをやってないと表示されません Q 家変えられないの? A 今の所は。 Q 小麦粉ってどうやって手に入れるの A 小麦植えて収穫すると、勝手に小麦粉になる。 Q ピグともになりたい人がいる A ピグの方でピグとも申請して承認してもらって下さい。 Q 着替えはどうすればいいの A 自分のピグもしくは自分の庭の左上の顔が映ってる部分をクリックしてプロフィールを表示→右下の「きせかえ」をクリック(画面右下に「きせかえ」アイコンが出来ました) Q 麦わら帽子(オリーブの実の麦わら帽子)はどうやって手に入れるの A あれはモニターの報酬として配布されたものです。但し彼らに(ピグライフ開始時に配布される)スタミナウォーターは配布されてませんので、「贔屓だ」「ずるい」などとゆめゆめ言ったりしないように。 Q はじめのつくえといすを2セット持ってる人を見たんだけど? A モニター期に発生していたクエストの報酬品です。あれは初期組(4/26スタート組)でも進行の早かったごく一部の人しか持っていません。仕様の変更が頻繁に行われ、そのクエストの報酬品はLCに変更されました。よって殆どの人が1セットしか所持していません。 Q 庭の入り口に知らない人がずっと立っている。 A 残像が残っているだけでその人はいません。当該ピグの人が他人の庭にいたままログアウトしたりすると起きる場合があるようです。この状態によって、庭にきてくれた人が庭に入って来られない、水をあげられないなどの不具合が発生する事があるようです。対処法は、その人のプロフィールを開いて「追い出す」をクリック。プロフィールは開いたままで「入室を許可する」をクリック。 Q 庭は広くならないの? A デイリークエストクリアで貰えるライフチケットを土地券と交換もしくはアメGで土地券を購入して広げられるようになりました。拡張は「もようがえ」から行います。1区画は8×8マスです。 Q 料理は何に使うの A 今の所ポットと交換のみです。 Q 料理が食べられればいいんだけど A 8/30のメンテナンスで何かあるようです。 Q ピグで飼ってるペットを連れて来たい Q ピグとの連動はしないの? A ・・・さあ?(超個人的予測ですが、現状では無理ではないかと思われます…。ソースはニフティにあるピグライフのP、U氏へのインタビューより) 既知の問題(不具合) #水をやれるはずなのにエラーが出てやれない、畑や物を動かせないなどのトラブルは一度リロードor他の場所へ移動してみることをお勧めします。 服が消えた→着ている服を全部脱ぐと起こる可能性があるらしい。 始めの机と椅子が見当たらない クエストの回数がカウントされない(←突発的に、どのクエストでも起こりうるようなので、報告した方が良さそうです) ログインできない→セキュリティソフトが邪魔している場合があるとの報告あり。途中で止まる場合はキャッシュのクリアも試してみて下さい。 植えたはずのものがない。動かしたはずのものがない。買ったはずのものがない。・・・etc.など、過去にタイムトリップしている。 チュートリアルが途中で止まって詰んだ…(症状は色々ありますが、チュートリアルが途中で止まったのは共通している) 模様替え中に畑や植えたものなどが消えた。(増える場合もあります) 不具合の報告は、公式グルっぽの不具合報告スレッド(返答なし。報告するだけ)もしくはお問い合わせ(返答あり)で。
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概要 冒頭部分引用 日本の高度成長期の暗黒面、千葉島には、様々な問題があったけれど、そのうちの一つとして「国語教育ローマ字法」があげられる。 先日のエントリでも紹介したように、70年代、千葉は島だった。関東地獄地震によって、関東から分断された千葉は、あらゆるインフラを失ってしまった(地表は千葉新山が吐き出す火山灰によって覆われ、地中の水道管・ガス管は地殻変動の結果壊滅した)。人間の活動のあらゆる局面が不自由になったのだが、その不自由につけこむのが商売というやつだ。あらゆる必需品が希少価値によって高騰した。 リンク 『島と鳥の区別がつかない』は以下のリンクから読むことが可能である。 『島と鳥の区別がつかない』
https://w.atwiki.jp/hakoniwatou/pages/21.html
森の島 どうぶつ図鑑 どうぶつ図鑑/コメントログ クエスト 植物図鑑 雑貨一覧 雑貨一覧/コメントログ
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くぁんつぁいの活動記録 ウチの島では、基本的に奇襲攻撃などで建物などを壊した場合、賠償金を請求いたしますwwwそれがいやなら、やってきた相手の島がつぶれる直前くらいまで、ミサイル撃たしてもらいます。でも、話し合いで和解可能です。基本的にウチは、戦争反対、奇襲攻撃大反対です。ウチの島が巻き込まれなければかまいませんが。。。コメントあったらどうぞ! 2/9 金曜日 テスト終わりましたね!あぁぁ、やっと箱庭がしっかりできる。 さて、うちの島でも油田が3つほど見つかりました!我もアラブの石油王w! よかったよかった。早いとこなすび島でも抜かしちゃわないとねww。。。 皆さん、新ゲームやるおつもりですか? 自分はまだわからんのぉ。。。。 じゃぁ! くぁんつぁい みんなやり方分かってるのかなぁ?結構専門用語が多いから・・・(建設関係の)まぁ気が向いたらやってちょ -- イルボン (2007-02-09 20 58 01) あ、ヨロです。 とりあえずやってみます。-- くぁんつぁい (2007-02-10 09 26 35) 名前 コメント 2/4 木曜日 あぁ~、もう、サンジラ&防衛施設超ウザイ!メッチャもどかしいわぁ~。サンジラ撃ちたくても防衛施設が防衛しちゃうし、防衛施設壊そうと思ってSPPミサイル撃っても他の防衛施設が防衛しちゃうし。。。。。。あと、漁船も壊れるし。サイアク~~~~。 そういえば、日本列島さんアクセスしてるのかな?だいじょうぶかなぁ? 今日もHさんとビックカメラに行きましたよ、人は昨日より少なかったけどやっぱり出来なかったね・・・(最悪そういやぁ防衛施設って自分と他の防衛施設は守らないそうですよw あとSPPは当たらないそうです -- イルボン (2007-02-04 21 52 48) Gさんなんかパソも使えないのに、あんたたちビックカメライッテタノ!?大丈夫ですか~ぁ? -- くぁんつぁい (2007-02-06 17 44 12) 名前 コメント 2/1 木曜日 【技術部の方へ。】本日、技術部の活動はありませんでした。 次回活動は未定です。。。。。。。 箱庭内では、Ohjiさんの島で地震が起こった用で。。。。大分つぶれたようですねぇぇぇ。 おかげで大分ランク落ちてました。他の人のポイントが上がって来たせいもあるのかなぁ? では。 くぁんつぁい イルボン<今日技術無かったの!例の2人はどう思っているのでしょうかねw、まさか「部活も無いのに何でワックス掛け手伝わされたんだよ、チッ!」とか思ってるかもよ(* ̄ー ̄*)ニヤリッ くぁんつぁい 初カキコありがとう!ん~、間違いない!でも、俺はどっちにしても残らにゃいかんかったんで、巻き添えにできてラッキーですわ。 シャァッ! 2/2 金曜日 もぅ、ダルイわぁ~。。。怪獣にうちの島あらされまくってるやん!でも、倒したから軍事Lv1Up! いいんだか悪いんだか。 あぁぁぁぁ、もう怪獣でないでほシィ。 あと、今日の帰りのあまぁ~いお二人さんはあの後どうなったんでしょうか? 気になるわぁ~。 まぁ、よろしゅうございますわぁ! そういえばバブル崩壊島って同盟脱退するの? -- イルボン (2007-02-02 18 48 35) なんかほざいてますねぇぇ。メールで話し合いしとくわ。 -- くぁんつぁい (2007-02-02 19 05 20) あと、バブル崩壊島じゃなくて、またパンチDEポンチ島に戻ってますよ。マンセー! -- くぁんつぁい (2007-02-02 19 16 11) あ!ほんとだ!でもマネーが「もったいない!」ですなバブル崩壊島はたったの5ターンでしたね -- イルボン (2007-02-02 19 27 11) バブル崩壊から立ち直ったからじゃぁないのかんぁ?その分くらいはスケート場で稼げると、思ぅよ。 -- くぁんつぁい (2007-02-02 19 57 58) 立ち上がってきてるし・・・例の飛行機のゲーム見たよ、DSステーションに行ってDLしてこようかな? -- イルボン (2007-02-03 10 29 26) あぁ、あのゲームね! ダウンロードプレイができないのは確実みたいやね。いい感じやったらまた教えてちょ。 -- くぁんつぁい (2007-02-03 11 37 43) 今ビックカメラに言ってきました、超行列で出来なかったです・・・ -- イルボン (2007-02-03 15 57 53) あら、行ってきたんですか! 大変ですね。超行列ですか。。。。何時間まちだったんでしょうね???テストは大丈夫ですか?(まぁ、人のことを言える自分じゃないですけど。。。。) -- くぁんつぁい (2007-02-03 16 31 26) ん?テスト? それはどうなってるんでしょうかねw?まだ何にもやってないし♪ -- イルボン (2007-02-03 18 20 55)
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『Scratch』ルール拡張 CAP(キャパシティ)の決定 CAP=50-(基本能力値の合計) 特殊能力の判定 判定値 = 2D6+(使用能力値)+(消費CAP数 [0〜CAP上限]) CAP上限 = 1D6+(使用能力値) 成長システム 1シナリオごとに1成長ポイントが手に入る 次のシナリオ中に成長させたい能力値が成長するシチュエーションを演出。1演出成功につき、1成長ポイントを消費します 演出が成功したら、成長させたい能力値に上昇ポイントが付属します (成長させたい能力値)+1上昇ポイントを獲得すると、その能力値が1上昇します 演出成功した時点で、上昇ポイントは能力値に付属するので、演出してない能力値の上昇には使えなくなります
https://w.atwiki.jp/piggislandwiki/pages/71.html
おてつだいについて ピグアイランドでは、ピグともの島に行ってアイテム工作をお手伝いする事ができます。 お手伝いゲージは、MAXのお手伝い回数を表しており、お手伝いをする毎に1ずつ消費していきます。 http //ameblo.jp/piggisland-staff/entry-11253883054.html ▼お手伝いするユーザー 1日60回お手伝い可能 お手伝いの度にコインGET 1エリアでは3回のお手伝い可能 1工作台につき1回のお手伝い可能 NEW すでに5回お手伝いされている工作台にもお手伝い可能 ※お手伝いされている回数は工作台の所有者しか分かりません。 午前5時にリセットされる ▼お手伝いされるユーザー 1工作台につき時間短縮の効果があるのは5回 NEW 6回以上お手伝いしてくれたユーザーはお手伝い帳に記録される http //group.ameba.jp/thread/detail/UPRGY3xnmzMO/Ya9QJKsMfwLUtxDmdxjoGv/ ピグアイランドでは、ピグともの島のアイテム工作をお手伝いする事ができます。 ピグともの島へ行き、アイテム工作中の工作台があれば、お手伝いが可能です。 お手伝いすると、お手伝いゲージが1ずつ減ってアイランドコインが貰えます。 お手伝いされたユーザーは、5回までアイテムの完成までの時間が短くなるので、より多くのアイテムをつくる手助けとなるでしょう。 1日のお手伝い上限回数は60回で、1エリアで3回までお手伝いが可能です。 http //ameblo.jp/piggisland-staff/entry-11255529858.html 1回のお手伝いで完成時間の「50分の1」時間短縮されます。(例)ウッドブロック(完成時間 3時間) ⇒ 3分36秒 (例)コンクリートブロック(完成時間 2時間) ⇒ 2分24秒 1回のおてつだいで10コインもらえます。(1日=600コイン) 午前5時にリセットされます。
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Sprite_Base に多重アニメーションを表示できるようにします。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 基本仕様◆ 更新停止 ◆ アニメーション加速 ◆ アニメーションオプション ◆ 自動ズーム ◆ 細かい仕様 ◆ 特殊エフェクト 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS100 プリセット拡張 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 Sprite_Base にアニメーションを表示する際、細かい指定ができるようになります。 Sprite_Base のアニメーションに関するメソッドを再定義しているため、他のスクリプト素材と競合する可能性があります。 alias によって機能を拡張するスクリプトはこれより後ろに入れてください。 基本仕様 アニメーションが表示中に次の再生が始まった場合も、再生中だったアニメーションはそのまま継続再生されるようになります。 従来の「新たにアニメーションを開始すると前のアニメーションは消える」という仕様を再現する場合は、アニメ開始前に一旦アニメーションの停止 (end_animation)を挟んでください。 start_loop_animation を呼ぶとループアニメーションを開始します。「既に再生中のアニメーションを再度指定するとそのアニメを停止する」というトグル仕様となっており、別IDであれば複数同時再生が可能です。 ◆ 更新停止 画面の枠から Off_Distance 以上離れた位置にあるスプライトは「画面外」として扱われ、アニメーションのスプライト更新を行わずインデックスのみを進めます。 Off_Distance を 0 にするとスプライトが画面から出た瞬間にアニメーションの更新が停止されます。 ◆ アニメーション加速 Accelerate_Key に取得可能なキーシンボルが定義されていた場合、そのキーを押している間はアニメーションの更新速度が Accelerate_Rate 倍速になります。 ループアニメーションの速度は変わりません。 ◆ アニメーションオプション アニメーションの名前に特定の文字列を入れておくことで特殊な処理を行います。 特殊命令は % に続けて最初の1文字でその種類を指定し、残りで詳細なパラメータを設定します。 %cN (N 1 から 16 までの整数) アニメーションに使うセルの数を制限します。 例えば "%c4" とした場合、セルのスプライトを 4 枚だけ作ります。アニメーションに 5 番以降のセルがあったとしても表示されません。 省略した場合は、そのアニメーションに含まれる最大のセル番号に応じて、生成されるスプライトの数が自動で決定されます。 %zN (N 符号なし / +付き / -付き の 任意の整数) 符号なしの場合、アニメーションセルの Z 座標が指定値になります。 符号付きの場合、アニメーションが表示されるスプライト(キャラクターなど)の Z 座標を基準とした相対位置になります。 キャラクターの下に表示したい場合は例えば "%z-10" などと記述します。実際に表示されるスプライトの Z 座標は、この設定値に更に「セル番号」を足した値になります。 例えば "%z-2" の場合、2 番までのセルはキャラより下に、4 番以降のセルはキャラより上に、3 番のセルは Y 座標に応じてキャラの上や下に表示されます。 省略時は %z+300 相当になります。 (参考) タイルマップを構成するスプライトの Z 座標キャラクターの下に表示されるべきタイルは 0 キャラクターの上に表示されるべきタイルは 200 %rN (N 任意の自然数) アニメーションの更新頻度を指定します。 数値が小さいほど高速に、大きいほど低速になります。例えば "%r2" の場合、「Graphics.update 2 回につき一度更新」になります。 省略時は Default_Rate で定義された値になります。 %lN (N 1 から 最大フレーム数 までの整数) ループアニメーションに対して有効です。 最後のフレームまで再生し終わったあと、ここで指定されたフレームまで戻って続きが再生されます。 省略時は最初から再生されます。(%l1 相当) %xN (N s, o, c, co, m, mo のいずれか) アニメーションの表示位置を指定します。 sアニメーションが最初に表示された位置に完全に固定されます。(screen) 画面全体に表示するアニメーションに適しています。 アニメーションの基準位置が「画面」の場合、省略時はこれになります。 oスプライトの転送元の原点(ox, oy)が変化した場合、それに合わせてアニメーションの位置も変化します。 cスプライトの移動に合わせてアニメーションの表示位置も追従します。(char) キャラクターに表示するアニメーションなどに適しています。 アニメーションの基準位置が「画面」以外の場合、省略時はこれになります。 cocに加えて、転送元の原点が変化した場合も位置が変化します。 mScene_Map でのみ有効です。 アニメーションがマップの相対位置に固定されます。(map) 表示中にマップがスクロールした場合、アニメーションの表示位置はスクロールに合わせて移動します。 「マップに対するアニメーション」を表現するときに使います。 mom に加えて、キャラクターの転送元の原点が変化した場合も位置が変化します。 ◆ 自動ズーム アニメーションを表示する対象(キャラクターやバトラーなど)のズーム(zoom)倍率が変化している場合、それに合わせて自動的にアニメーションも拡大縮小されます。 アニメーションの表示位置が「画面」の場合、現在のスクリーンサイズ(Graphics.resize_screen で変更したもの)に応じて自動的に拡大縮小されます。 ◆ 細かい仕様 Sprite_Character などのスプライトにおいて update が呼ばれたとき、対応するオブジェクト(Game_Character など)の animation_id が 0 以外であれば、アニメーションを開始した上で animation_id を 0 にします。 オブジェクト側の start_animation メソッドを使うことで、直接アニメーションを再生することができるようになります。 全てのアニメーションを停止する場合はオブジェクトに対して end_animation を呼びます。 (例) $game_player.start_animation(1) #= ID 1 番のアニメーションを表示 $game_player.end_animation #= アニメーションを終了 イベントコマンド「アニメーションの表示」の「表示終了までウェイト」オプションは、そのアニメーションだけでなく、表示中の全てのアニメーションが終了するまで待つオプションに変更されます。 Game_Character クラスは loop_animation_id に値を代入することでループアニメーションも表示できます。 全てのループアニメーションを停止したい場合は -1 を代入してください。 実際に使うときは「移動ルートの指定」の中にスクリプトで「@loop_animation_id = (アニメーション ID)」と書くと楽です。 複数のループアニメーションを同時に表示させたい場合は、各行の間に 1 フレーム以上のウェイトを挟んでください。 ◆ 特殊エフェクト Sprite_Battler に対して呼び出し可能な start_effect を、Sprite_Character にも移植します。 イベントコマンドの [スクリプト] で、「$game_player.start_effect( collapse)」などと書くことでエフェクトを実行できます。 (参考) イベントを取得するには get_character(id) を使います。 備考 再定義されるメソッド Sprite_Base#update Sprite_Base#animation? Sprite_Base#start_animation Sprite_Base#dispose_animation Sprite_Base#update_animation Sprite_Character#end_animation アニメーション関連のメソッドは全て再定義されます。 Sprite_Character#setup_new_effect コラプスエフェクトなどを実行できるようにします。 Game_Interpreter#command_212 (アニメーションの表示) 「表示終了までウェイト」有効時の処理を変更します。 設定項目 Off_Distance 既定値 160 アニメーションの更新を停止する距離 Accelerate_Key 既定値 A アニメーション表示を加速するボタン Accelerate_Rate 既定値 2 アニメーション加速倍率 Default_Rate 既定値 4 デフォルトのアニメーション更新頻度 更新履歴 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
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過去データ分析 for Gold Generator(以下GGA)の拡張モードの基本的な使い方 まず、GGAを起動します。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 条件設定の1行目をクリックして、条件設定画面を表示させます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 拡張モードをクリックします。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 試しに「IDM印=◎」という条件を追加してみます。 前日情報→IDM→◎→OK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 次に「基準人気順位=1位」を追加してみます。 人気→基準人気順位→18を1に変更→OK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 このままでは分析実行でエラーになりますので、 「AND」と「OR」 で、「IDM印=◎」と「基準人気順位=1位」をつなげます。試しに「OR」でつなげてみます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 拡張モードの条件を設定したら、確定ボタンを押します。確定ボタンを押さなかった場合は、せっかく入力した条件は追加されないので、注意が必要です。 確定ボタンを押した場合、条件設定画面は、 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 と、なります。 しかし、 (D競走馬データ.IDM印 = 1 ) OR D競走馬データ.基準人気順位 = 1 AND D競走馬データ.基準人気順位 =1 こうすると「括弧()でくくると」 (D競走馬データ.IDM印 = 1 ) OR (D競走馬データ.基準人気順位 = 1 AND D競走馬データ.基準人気順位 =1) どこまでが、条件の範囲か指定できます。 しかし、上記のSQLは冗長です(無意味に長い)ので (D競走馬データ.IDM印 = 1 ) OR D競走馬データ.基準人気順位 = 1 というSQLでも同じ結果になります。 結果は同じでも、分析実行の時間が短くなる、SQLになれると見やすい、というメリットがあります。 条件を設定したら、分析実行を行ってください。 ちなみに、「IDM印=◎」と「基準人気順位=1位」を「AND」でつなげた場合は blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 と同じです。 これは、GGAの条件設定の各行は「ANDでつなげる」というプログラムの仕様に由来します。 これは、私の、とあるお気に入りで使っている拡張モードの条件です。 not((D競走馬データ.調教矢印コード = 3 ) and (D競走馬データ.厩舎評価コード = 3 ) and ((D成績_1.確定単勝オッズ 4 or D成績_1.確定単勝オッズ 49.9) or ((レース単位情報(IDM).IDM最大 - D競走馬データ.IDM) (レース単位(IDM)_1.IDM最大 - D競走馬_1.IDM) - 5 ))) 調教矢印、厩舎矢印ともに”↑”で、前走確定単勝オッズが4.0倍未満か49.9倍より大きい、またはIDM最大差が5未満、以外の馬 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/pigglife-2ch/pages/90.html
操作・表示全般 おでかけ・水回り・ピグとも 収穫・水やりなど テーブル(食べる) 料理・裁縫・工作など 動作確認端末 キャッシュクリア(iPhone safari) 操作・表示全般 PC版と連動、同時ログイン不可 8x8マスごとに表示される 最初は8x8マスしか表示されないが、表示されていない部分をタップすると表示される 自ピグの表示が無い スマホ使用者には庭にいる他のピグは見えない スマホ使用ピグは、他のピグからはスマホマーク吹出し付きが庭先で停止した状態で見える 他ピグからは入り口で停止した状態で収穫したりの動作が遂行されるように見える チャット・アクション不可 上のバーをタップすると、自分のレベルや水遣りのポイント一覧が出てくる 高い位置の家具は表示されず、使用不可 おでかけ・水回り・ピグとも マルシェや公共エリアに行けない ピグともの庭には行ける 手伝い履歴は下部メニューの「きろく」にある 収穫・水やりなど 植えることができるのは作物と草花、木のみ。現状では種は植えられない 何も植えられていない土をタップすると「植える」ボタンが出現。このボタンからは作物と草花を植えることができる 作物が植えられている土をタップすると「水やり」ボタンが出現 土も何もない地面をタップすると「耕す」「植える」ボタンが出現し、木を植える事ができる 作物を一回タップすると入っている水の数が出てくる 囲んであるとこも水撒き出来る 作物一覧はフリックで左右にめくることができる。左右にボタンもあるが小さく押しづらい テーブル(食べる) 囲んであっても食べられる 空中のテーブルは見えない・食べられない?(要検証) 料理・裁縫・工作など 料理・裁縫は可能だが工作はできない 庭に配置されている調理台やミシンなどをタップすることで料理、裁縫ができる 動作確認端末 端末 OS ブラウザ 動作確認 備考 iPhone4S iOS 5.1.1 Safari ◯ 移動はサクサク行えるが落ちることもある キャッシュクリア(iPhone safari) ブラウザが落ちる方向け、キャッシュクリアの方法 が紹介されている ▼ iPhoneのSafariで閲覧している場合 ▼ (1) Safariで開いているタブ(ページ)を全て閉じる (2) ホーム画面から、設定 > Safari > Cookieとデータの消去 (3) ホームボタンをダブルクリックして現在起動しているアプリの一覧を表示する → 任意のアプリアイコンを長押ししてプルプルさせて、アイコンの角の赤丸をタップして全てのアプリを終了させる (4) ロックボタンを長押ししてiPhoneの電源をOFFにする → ロックボタンを長押ししてiPhoneを再起動させる (5) 再度、どこでもピグライフにアクセスする ※ Cookieとデータの消去時にブラウザに保存されているパスワードなどが消去されます